Proč teenageři spáchali sebevraždu kvůli výzvě Blue Whale Challenge

Minulý měsíc se 14letý chlapec v Bombaji vrhl na smrt ze svého domova a incident poslal rázové vlny do společnosti i do internetové komunity, protože smrt byla spojena s online sociální mediální hrou nazvanou Blue Whale Challenge.




Tato sebevražda nebyla jednorázovým případem. Tato hra, kterou údajně navrhl 22letý ruský odsouzený Philipp Budeikin, vzala na celém světě více než 130 životů dospívajících dívek a chlapců.



Hra provokuje hráče k tomu, aby dokončil roztomilé úkoly po dobu 50 dnů a poslední úkol se vyhraje, když se hráč zabije. Každý z úkolů musí být natočen, aby byl sdílen jako důkaz.



Úkoly zahrnují sledování hororu nebo psychického filmu, řezání sebe s čepelí, jehlou a způsobování sebepoškození jinými způsoby.

Více ve zprávách: Twitter může pomoci při předpovídání trestných činů: Studujte

Podle předních odborníků na duševní zdraví jsou teenageři náchylní k takovým online hrám, protože jim dává pocit svobody, který ve skutečném světě není k dispozici, což jim dává vysokou adrenalin.

„Teenageři obecně riskují, protože jsou zranitelní a mají sklon hledat validaci. Také jim to dává pocit, že jsou součástí něčeho, co je větší než oni, “řekl IANS Samir Parikh, ředitel oddělení duševního zdraví a behaviorálních věd ve Fortis Healthcare v Dillí.

'Bylo zjištěno, že někteří teenageři mají velmi nízkou sebeúctu a spoléhají se výrazně na vzájemné schválení.' Vnější prostředí se pro ně stává zdrojem inspirace, a proto jsou ochotni udělat cokoli, aby (promítali) určitý obraz, “řekl Sameer Malhotra, ředitel oddělení psychiatrických a behaviorálních věd, Max Super Special Hospital, Saket, Nové Dillí.

Konečným úkolem Blue Whale Challenge je zabít sebe

Podle odborníků, i když se někdo rozhodne hrát hru ze zvědavosti a vyzkoušet ji, je do ní natažen kvůli designu hry psychologicky manipuluje hráče tak, aby pokračoval.

„Lidé, kteří jsou zvyklí hrát takové hry, mohou sami procházet psychologickými problémy, jako je nedostatek zaměření, zájem, pocit nedostatečnosti nebo nekompetentnosti. Takoví jedinci jsou lákáni k výzvám, které jim dávají smysl pro účel a vzdorují sociálně přijímaným normám, které možná selhaly, “řekl psychiatr Jyoti Kapoor Madan z nemocnice Paras, Gurugram.

Teenageři, kteří se zabývají dospíváním, jsou již pod velkým tlakem, protože se učí o nových zodpovědnostech, více o sobě a společnosti. To vede ke vzestupu vzpurné povahy, kde jsou náchylní jednat proti společenským normám a to je přirozeně se vyskytující jev.

Více ve zprávách: WannaCry Ransomware Hacker vydělává na bitcoinovou peněženku ve výši 140 000 $

Tato hra jen vydělává na stejném psychologickém strachu dospívajících - jako je to v emocionálním zranitelném stavu - a představuje se jako příležitost vzdorovat normám a jednat vzpurně.

Tvůrce hry v rozhovoru prohlásil, že hlavním důvodem této hry je „očistit společnost tím, že provokuje lidi, kteří si myslí, že nejsou hodni života na spáchání sebevraždy“.

Internet je velké místo, kde se člověk může volně pohybovat a rodiče musí být upozorněni na nebezpečí, která web přináší. Je to síla, která umožňuje stejně destruktivní.

(Se vstupy od IANS)